агентство
креативных
коммуникаций
агентство
креативных
коммуникаций
экспертиза
Геймификация финансовой грамотности
Как превратить сложные темы в понятные и увлекательные задания
В избранном — десятки статей и роликов о том, как научиться планировать бюджет, инвестировать и оформлять налоговый вычет, но до них почему-то никак не доходят руки. А что, если превратить первые шаги в небольшие задания с достижениями и наградами?

Это и есть геймификация: с помощью игровых элементов банки стараются заинтересовать клиентов финансовыми темами, познакомить с продуктами и побудить применять новые знания в жизни. Рассказываем, чем геймификация отличается от обучающих игр, какие механики там используются и как разработать такой проект.
Что такое геймификация финансовой грамотности?
Геймификация — это использование игровых механик в неигровых процессах. Например, человек проходит курс с короткими уроками о деньгах: получает баллы за правильные ответы и открывает новые уровни. Всё это делает продвижение наглядным и помогает поддерживать интерес к занятиям.

При этом геймификацию в обучении важно отличать от полноценных образовательных игр. В первом случае игровые элементы дополняют обычный процесс. Во втором человек погружается в отдельный мир с собственными правилами и задачами. Например, управляет виртуальным бюджетом, принимает финансовые решения и видит их последствия.

В Marketing Emotions мы работаем с обоими форматами: разрабатываем проекты с игровыми механиками и создаём полноценные обучающие игры. В образовательных проектах важно учитывать не только вовлечённость, но и знания, которые должен получить участник. Например, мало выучить, что такое сложный процент. Гораздо полезнее разобраться, почему два вклада с похожими ставками могут принести разный доход.
Чем геймификация отличается от обучающей игры?

Геймификация дополняет обычное обучение игровыми элементами: баллами, уровнями и достижениями. Обучающая игра — самостоятельный продукт с правилами и игровыми задачами, через которые участник осваивает новые знания и навыки.
Какие финансовые навыки можно развивать с помощью геймификации?
Умение распоряжаться деньгами складывается из множества небольших навыков: от планирования повседневных расходов до выбора банковских продуктов и оценки инвестиционных рисков. Для каждого из них нужны свои задания, которые помогут разобраться в теме и применить знания на практике.

Например, банк предлагает пройти курс по управлению личным бюджетом. После каждого урока участник отвечает на вопросы из реальной жизни: какую часть зарплаты стоит отложить, как подготовиться к непредвиденным расходам или что делать, если доход уменьшился. За правильные ответы он получает баллы, открывает достижения и постепенно переходит на новые уровни.

При этом недостаточно просто отмечать правильные решения — ошибки тоже стоит разбирать. Если участник не предусмотрел деньги на непредвиденные расходы, ему стоит показать последствия и предложить новое задание с другими условиями. Так человек сможет потренироваться принимать финансовые решения, не рискуя собственными деньгами.
Какие игровые механики помогают финансовому обучению?
Мы в Marketing Emotions изучили, как финтех-компании используют игровые механики, и обнаружили 38 разных вариантов. Самыми распространёнными оказались призы и лотереи (20%), достижения (10%), виртуальные баллы (7%) и рейтинги (7%).

Технология геймификации в обучении строится на сочетании разных механик. Одни побуждают человека приступить к занятиям, другие — продолжать обучение. Например, награды могут привлечь внимание к первым заданиям, а уровни и шкалы прогресса показывают, как далеко участник уже продвинулся. Задания на сравнение условий банковских продуктов позволяют проверить знания, а пояснения к неправильным ответам — разобраться в ошибках.

Например, курс по накоплениям можно разделить на несколько этапов: сначала участник выбирает финансовую цель, затем рассчитывает сумму ежемесячных пополнений. По мере прохождения он получает достижения и открывает новые уровни. Так награды связаны с полученными знаниями, а не просто с активностью.
Как адаптировать финансовое обучение для детей и взрослых?
Ребёнок может копить на новую игрушку, а взрослый — распределять зарплату между обязательными платежами, покупками и сбережениями. Задачи разные, поэтому и игровые механики нужно подбирать с учётом возраста, интересов и жизненного опыта аудитории.

Различается и подача. Детям могут быть интересны персонажи, небольшие задания и яркие награды. Для взрослых тоже можно использовать персонажей и сюжет, но особенно важно показать практическую пользу обучения и связь с повседневными финансовыми вопросами. А если задача — обучение финансовой грамотности через игру, можно предложить участникам управлять виртуальными деньгами, чтобы видеть последствия своих решений.

Один из примеров игры по финансовой грамотности — «Рыбки в банке», которую мы разработали для Альфа-Банка. Проект рассчитан на детей 6–13 лет. Перед запуском изучили, как дети распоряжаются деньгами, обсудили их привычки с родителями и вместе с банком определили, чему нужно научить участников. У персонажа есть собственный счёт, на котором отображаются доходы, активы и расходы. Благодаря этому дети видят, как игровые действия влияют на финансовое положение.
Как геймификация помогает продвигать банковские продукты?
С её помощью банки могут знакомить клиентов с продуктами, мотивировать пользоваться ими чаще и выполнять целевые действия. Покажем, как это работает, на двух проектах Marketing Emotions.

«Копилка-пиньята»: мотивируем откладывать деньги

Для Альфа-Банка мы разработали акцию с виртуальной ламой-пиньятой. Участники выполняли задания, трясли ламу и получали денежные призы или шансы выиграть миллион рублей. Так банк знакомил клиентов с разными способами автопополнения Инвесткопилки и мотивировал регулярно откладывать деньги. За время акции пользователи выполнили 8,3 млн заданий.
«Инвестботаника»: превращаем задания в коллекцию

В проекте для Альфа-Инвестиций мы предложили клиентам собрать коллекцию редких цветов. Чтобы открывать новые растения, участники совершали сделки, а на более сложном уровне — дополнительно пополняли брокерский счёт. За прохождение этапов полагались денежные бонусы, а в финале можно было выиграть миллион рублей. За время акции пользователи зашли в игру 599 655 раз, а 9,6% участников прошли восемь и более этапов подряд.
Как внедрить геймификацию в финансовое обучение?
Придумать награды и уровни — только часть работы. Сначала нужно понять, зачем вообще нужна геймификация и что она должна изменить в поведении пользователей. Разберём пять шагов, с которых стоит начать разработку.

1. Определить цель. Например, познакомить клиентов с новым банковским продуктом, объяснить принцип начисления процентов или мотивировать регулярно откладывать деньги. От цели зависит и содержание заданий, и способ оценки результата.

2. Изучить аудиторию. Учитывайте возраст, финансовый опыт и потребности участников. Новичкам могут понадобиться простые объяснения и подсказки, а более опытным пользователям — задания, в которых нужно сравнивать условия и принимать решения.

3. Подобрать игровые механики. Баллы и награды можно использовать для поощрения участников, уровни — для организации обучения, а обратную связь — для объяснения результатов и ошибок. Главное, чтобы механики не отвлекали от основной задачи.

4. Связать обучение с продуктом. Например, после заданий о регулярных накоплениях можно предложить пользователю изучить настройки автопополнения счёта. При этом условия банковского продукта должны оставаться понятными, а участие — добровольным.

5. Оценить результат. Активность участников можно оценивать по количеству выполненных заданий, вовлечённость — по продолжительности сессий и повторным посещениям, а интерес к продукту — по тому, продолжают ли им пользоваться после завершения проекта. А если проект направлен на обучение, стоит дополнительно проверить, насколько хорошо пользователи усвоили материал.

Перед запуском важно проверить и финансовое содержание заданий: корректность расчётов, условия продуктов и описание рисков. Даже в игровой форме информация должна оставаться точной и понятной.
Главное — не награды, а результат
Геймификация финансовой грамотности — это не просто баллы, уровни и призы. При правильном подходе игровые механики помогают заинтересовать пользователей финансовыми темами, сделать обучение нагляднее и мотивировать применять знания на практике. Но для этого они должны соответствовать задачам проекта и потребностям аудитории.

В Marketing Emotions мы создаём игровые проекты, с помощью которых бренды знакомят клиентов с продуктами и привлекают их внимание к новым возможностям. Посмотрите наши кейсы и расскажите о своей задаче — вместе придумаем, как решить её с помощью геймификации.

Кейсы

По волнам инвестиций
ВОВЛЕКАЮЩИЙ КОНТЕНТ
Триггерные коммуникации