Каждый день открывался новый уровень, что мотивировало заходить в игру регулярно. Тысячу лучших игроков в финале ждали акции на сумму до 200 000 ₽. Чтобы побороться за них, нужно было не только активно играть, но и выполнить хотя бы одно задание.
Мы задействовали чувство узнавания, чтобы привлечь игроков. При разработке механики вдохновлялись Space Invaders — культовым шутером 1980-х, в котором космический корабль сражается
с инопланетянами. В игре цветок защищал поляну
от пузырей, а при прохождении уровней можно было получить связанные с инвестициями задания.